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2025-05-04 0
强化闪避,加强攻击就是鬼武者选择的道路,因此我推荐宝石镶嵌如下武器冒险宝石 +物攻 衣服石榴宝石 +生命 护腕冒险宝石 +物攻 项链海蓝宝石 +法防 腰带石榴宝石 +生命 鞋子碧绿宝石 +闪避。
职业加点职业核心属性为力量,敏捷默认加点为3力2敏,可选加点2力3敏2力2敏1体加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低宝石建议武器冒险宝石 +物攻 衣服石榴宝。
技能解析忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一均衡忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复技能解析战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足。
忍者加闪意义不大,因为防具本身没有闪躲,跟重闪绝对没法比武器上一定要加紫水晶,10紫能加80点防,相当可观防具上的宝石可以加冒险之星,或者绿宝石。
在职业加点上,忍者核心属性是力量和敏捷,推荐初始加点为3力2敏,可以根据战术需要选择2力3敏或2力2敏1体速度和敏捷是关键,需要在暗杀和烟幕技能的速度需求与输出能力之间找到平衡宝石选择上,武器建议冒险宝石+物攻,衣服可选石榴宝石+生命或海蓝宝石+法防,护腕和项链推荐法防。
魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型。
纯敏,大血,小攻!关键是要吧暗杀烧高!武器最好初期选用斧子!否则毫无攻击力可言 暗杀4级后选用敏装和剑,50级后+小防!这样下去70级后就没几个敢惹你了。
分类 游戏 网络游戏 问题描述我现在想就职忍者,刚练了一个新人,怎么加点,是加防敏,还是血敏?拿什么武器最好?前期还要注意什么?回答好了追加分数 解析忍者一般是用来PK的,所以要求敏高血多 你可以加2敏2血 如果是练级的时候用的,可以考虑1血1防2敏 因为忍者不可以穿装备,所以忍者的。
忍者职业在游戏初期推荐选择巫师作为就职职业,理由是巫师能学习到恢复技能,这对于忍者后期发展至关重要在参加方舟或竞技场活动时,恢复技能能够提供显著优势,帮助忍者维持生命值,持续战斗忍者转职后的技能选择多样,以适应不同战斗需求其中,恢复抗石抗混抗睡暗杀攻无魔无等技能适合。
魔力宝贝道具服忍者不需要学完美调教首先,我们来了解魔力宝贝中的ldquo完美调教rdquo技能这一技能主要是用来提升宠物的忠诚度,进而影响宠物的战斗表现然而,在道具服中,忍者作为一个以敏捷和高爆发为特点的职业,其主要依赖的是自身的技能和装备来制造高额伤害,而非依赖宠物的辅助其次,从。
该游戏中怀旧忍者卡装备是否有用,主要取决于玩家如何使用魔力宝贝怀旧忍者卡装备有用原因是如果玩家注重忍者的生存能力,可以选择装备减伤或生命的装备如果玩家注重忍者的输出能力,可以选择装备精神抗必杀躲闪的饰品宝石如果玩家注重忍者的速度,可以选择装备满敏的鞋子。
忍者加功只是为了练级和BOSS所以不要加太多,加太多的话血防跟不上,血防跟不上你就要OVER后期加50功左右即可,因为忍者能拿的武器高,所以稍微弥补了攻击力不足的缺陷根据240理论,防御到了就行,剩下全部血吧忍者是个很好玩的职业,不过练级之路十分坎坷现在歧视严重,努力吧。
魔法师魔法师加点推荐,速度233魔力233,必学技能吸取魔法单体魔法强化魔法超强魔法选学技能气绝回复选学辅助,攻击无效魔法无效选学被动,抗石化抗混乱忍者忍者加点推荐,体力233强度100速度133,必学技能暗杀,选学技能战力袭击,选学辅助气绝回复,结晶魔法补血魔法恢复魔法。
现在有技能学习证,不用那么麻烦转来转去了人物等级超过20正常直接做任务去就职忍者就行了没到20级的话如果有流星山丘传送券做到要去维村那步也可以飞到流星山丘走回来,或者先就职生产系交本职业3级物品采集料理和造血要1组,其他1个过熊洞就职完忍者后用技能学习证学习补血恢复洁净。
缺点练的可能比较辛苦,想造就个高等级的忍真的很不容易!而且无攻职业虽然到70级拿8紫龙斧伤害勉强看的过去可不是每个人都能拿这个练级的2以91级为例出生为15攻10敏5血 到91级标准175攻100敏75血40防 此类为满攻 我满欣赏的,忍者算的上武器大师了!满攻可以更好的发挥。
关于攻无,有这功夫不如反一下看到你套套子了谁来迅速你两下关于吸,除了格斗忍者速度永远没有任何职业快已如上述因此你放了一般没人打,打了你也不缺那么点血相对而言还是多一次使用其他技能的机会核算得多4迅速 140以上的忍基本都是攻敏忍7级迅速和100剑士10级迅速攻击差不。
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