1、魔力宝贝怀旧服1到120级懒人练级点如下1~5级 在东门外面打哥布林和小蝙蝠,无需打卡,升级速度很快6~10级 如果有高级玩家带,可以去哈巴鲁洞穴...
2025-05-04 3
1、单毒:理由下说 技能其实比较齐全了,若是攻封,那么建议封印学个单体的魔法,看见1级宠时,在带1级A杖的情况下,放1~2次魔法,耗掉了少许血,而实际上,封宠在乎封印的盟约等级,卡片等级,和怪的剩余血量,这时可以放单毒,让1级的宝宝尽量的耗掉血。
2、因为怀旧封印都是要跑抓的。就是遇敌看没有1的就逃跑。所以我自己封印技能是 1,盟约。调教。抗毒 抗石化。 抗混乱。单体冰冻魔法 中毒魔法。8宠物强化。攻击吸收。10单体火焰魔法。抓宠物的时候,不需要自己用补血技能。都是丢瓶子的。3个抗,1个攻击魔法。1个中毒魔法。
3、以怀旧为例怀旧由于没有变态的装备敏肯定不会高到哪去,巫师玩的是战术,没敏怎么行呢,先手可以放咒,可以套反,也可以给自己加单恢,没敏肯定先被挨打,这样就对不起巫师的高战术。
巫师嘛,学:恢复,超恢复,洁净,气绝,攻击吸收,魔法吸收,攻击反弹,魔法反弹,攻击无效,魔法无效,PK的话,你绝对要爆敏(因为你要先放技能才行)其他的,可加点血跟魔法。我建议是2敏1血1魔的比例升。
加点方面满敏必须,魔的话穿袍有个1200魔就够了,其他全血吧,由于怀旧的设定所以每次PK不会P很长时间所以魔不用很多。技能:1单恢2强恢3气绝4单咒5超咒6攻反7攻无8魔反9魔无10调教。背景设定 神话时代 这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成。神域之主阿尔杰斯有12个孩子。
)同敏血魔巫师的比较,这是比较重要的讨论对象,从其2敏1血1魔知道其类型也是折中的追求精神和回复力,但却只注意血魔之间的对称而忽略了敏的对称性的,以至于成为一种浪费型巫师。这从80级数值上面不难比较。 50血魔敏防人80级数值为:生命力1208,防御211。敏捷391 2敏1血1敏的80级数值为:生命力1321,防御72。
1、诅咒魔法——单体中毒,伤害比较低,耗回合,用来消耗战不错。混乱魔法——职业天赋技能,巫师职业精髓,可惜太看脸,此技能可以被MISS,等级相差太多的玩家或者怪物通常都会送你MISS。
2、巫师嘛,学:恢复,超恢复,洁净,气绝,攻击吸收,魔法吸收,攻击反弹,魔法反弹,攻击无效,魔法无效,PK的话,你绝对要爆敏(因为你要先放技能才行)其他的,可加点血跟魔法。我建议是2敏1血1魔的比例升。
3、加点方面满敏必须,魔的话穿袍有个1200魔就够了,其他全血吧,由于怀旧的设定所以每次PK不会P很长时间所以魔不用很多。技能:1单恢2强恢3气绝4单咒5超咒6攻反7攻无8魔反9魔无10调教。背景设定 神话时代 这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成。神域之主阿尔杰斯有12个孩子。
4、每个人练的巫师都是一个完全隔离的巫师,这其中包括加法,技能,宠物等等的不同,当然我也希望他们都是完美的巫师,然而,事实上能做到的人并不多,而令人失望的倒却不少,以至于被见过的巫师都经常被人以“垃圾”来形容倒鲜而不止。
1、以怀旧为例怀旧由于没有变态的装备敏肯定不会高到哪去,巫师玩的是战术,没敏怎么行呢,先手可以放咒,可以套反,也可以给自己加单恢,没敏肯定先被挨打,这样就对不起巫师的高战术。
2、打王,能够保证在第一时间内施放超强的恢复魔法,或者是强力恢复魔法,保障队友的生存。PK,和上述理由一样,不同的是由于PK咒术师的加入,且现在很多咒术师都是纯血敏,这样的加点速度仅次于黄蜂,极品装备玩家除外。而巫师这样的加点恰好可以在咒术师施放咒术结束后施放洁净魔法,化解咒术。
3、②加点方面,巫师建议满敏,原因在于:打王:能够保证在第一时间内施放超强的恢复魔法,或者是强力恢复魔法,保障队友的生存。PK:不同的是由于PK咒术师的加入,且现在很多咒术师都是纯血敏,这样的加点速度仅次于黄蜂。而巫师这样的加点恰好可以在咒术师施放咒术结束后施放洁净魔法,化解咒术。
4、加点方法如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
5、团P 忍者 满敏 40防御 其他血 3抗 暗杀 洁净 恢复 气绝 +自己喜好 咒术 满敏 35魔-40魔 其他学 单石化 单毒 强睡 超石化 超混乱 洁净 单补血 +自己爱好 巫师 满敏 40-70魔 比咒术慢就好 单,强力,超恢复。单补血,洁净,功无,魔无,魔反。
6、每个人练的巫师都是一个完全隔离的巫师,这其中包括加法,技能,宠物等等的不同,当然我也希望他们都是完美的巫师,然而,事实上能做到的人并不多,而令人失望的倒却不少,以至于被见过的巫师都经常被人以“垃圾”来形容倒鲜而不止。
就是魔攻不够。最大魔法威力=魔攻修正*人物(宠物)属性修正*魔法属性修正*种族修正*基础伤害*修正系数 魔攻修正最大为5,需要数值为同级A杖最大魔攻-4。把你身上所有加魔攻的数字加起来就是你的魔攻了。提升魔攻最直接最省的办法就是用比魔法等级高1级的杖,不然就只能靠饰品堆或者用JP杖了。
②加点方面,巫师建议满敏,原因在于:打王:能够保证在第一时间内施放超强的恢复魔法,或者是强力恢复魔法,保障队友的生存。PK:不同的是由于PK咒术师的加入,且现在很多咒术师都是纯血敏,这样的加点速度仅次于黄蜂。而巫师这样的加点恰好可以在咒术师施放咒术结束后施放洁净魔法,化解咒术。
加点:加魔,能保证你的精神就行了。10级魔法304?但也怕其他魔法师对你精神压制。加敏,保证先手,最好加满或多加点 加血,提高生存力,但是影响精神和速度。
输出能力:★★★生存能力:★★★☆战术能力:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金能力:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。
前期没必要那么多专职技能 我觉得一强冰,单的冰火石就可以了,多了也没什么用,以后要是想烧在说 其实吸血需要一个,最后物反来一个,调教,宠强 魔法师需要烧技能,当初我烧到吐血,恭喜你找到一个伟大的职业。要是私服会好一点,魔力一直觉得是个经典。
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